क्यों आप देखत पढ़ सकते हैं? अब प्रोग्रामिंग जानें!
कछुए ड्राइंग पसंद करती है। वह अपनी पूंछ के साथ सबसे सुंदर चित्र बनाता है: कदम, बारी बारी से, रंग बदलने के लिए और बड़ा हो या छोटा कदम बनाने। लेकिन कभी कभी कछुए याद नहीं पड़ता कि वह उन सुंदर चित्र बनाए।
सौभाग्य से, अपने दोस्तों के कछुए में मदद करना चाहते। जब वे स्कूल (लंबी क्लिक बटन) के लिए जाना है, बंदर, हाथी, उल्लू, हम्सटर और माउस सभी इस्तेमाल बटन को याद होगा। जब वे स्कूल (लंबी बटन क्लिक करें फिर से) छोड़ देते हैं, आप देखेंगे कि वे एक प्रमाण पत्र अर्जित देखेंगे। वे अब बटन को याद करने और बंदर, हाथी, उल्लू, हैम्स्टर या माउस पर एक क्लिक के साथ, वे वास्तव में वे क्या सीखा है दोहराने! वे हमेशा एक ही है, लेकिन अगर आप एक अलग रंग के साथ या छोटा या बड़ा कदम आकार के साथ एक अलग जगह में शुरू, चित्र अलग दिख सकता है।
मित्र एक दूसरे की मदद करने के लिए प्यार करता हूँ। उदाहरण के रूप में, हाथी वे क्या सीखा है दोहराने के लिए बंदर या उल्लू, या हम्सटर या माउस पूछ सकते हैं।
कभी-कभी आप एक बार से अधिक कुछ करना चाहते हैं। 1, 2, 3, 4, 5, 6, 12, 18, 24, 30 या 36 बार: पासा कितनी बार दिखा। बंदर, हाथी, उल्लू, हम्सटर और माउस स्कूल कितनी बार वे कुछ दोहराने की जरूरत में सीखते हैं। इस तरह, वे बहुत ही जटिल चित्र बना सकते हैं!
कछुए एल्बम में सबसे खूबसूरत चित्रों को बचाता है। उन्होंने कहा कि एलबम (ज़ोर से मारना छोड़ दिया है या सही) flipping पसंद करती है। एल्बम भी प्रमाण पत्र रखती है, इसलिए बंदर, हाथी, उल्लू, हम्सटर और माउस याद है जब इस एल्बम से छवि तैयार किया गया था कि वे क्या सीखा है। इस तरह आप फिर से एक ही तस्वीर खींचना, या कुछ हद तक एक अलग से एक।
कभी कभी कछुए खो जाता है; वह वापस पाने के लिए पता नहीं है। तब उसके मित्र जोर से चिल्लाना, "केंद्र के लिए आओ!" उस रास्ते में, कछुए वापस अपने तरीके से पाता है।
कछुआ भाषा संदर्भ मैनुअल (वयस्कों के लिए पाठ)
"कछुए और अपने दोस्तों" करीब 10 साल तक toddlers (लगभग 4 साल पर शुरू) ands बच्चों के लिए बनाया गया है।
"कछुए और अपने दोस्तों के" लोगो प्रोग्रामिंग भाषा की 'कछुआ ग्राफिक्स' के सिद्धांतों का उपयोग करता है, लेकिन लिखित भाषा के बिना। बंदर, हाथी, उल्लू, हम्सटर और माउस 'भाषा' में 'प्रक्रियाओं' कर रहे हैं। 'प्रक्रियाओं' एक दूसरे को (नेस्ट प्रक्रियाओं) कॉल कर सकते हैं। स्कूल के लिए जा रहे एक प्रक्रिया प्रोग्रामिंग है। पासा पाश नियंत्रण संरचना रहे हैं।
- स्कूल बहुत छोटा है। केवल एक दोस्त एक समय में स्कूल के लिए जा सकते हैं।
- एक दोस्त है जो स्कूल में है, आकर्षित करने के लिए नहीं कहा जा सकता है।
- जब कछुए व्यस्त ड्राइंग है, बटन कदम करने के लिए, बारी बारी से, रंग बदलने के लिए या बदलने के कदम आकार अभी भी प्रयोग किया जा सकता है। यही कारण है कि चित्र के रूप में तैयार की है बदलता है और कभी कभी एक कुल गड़बड़ बनाता है। मेरे पोते कि बहुत अजीब लगता है!
- स्क्रीन एल्बम (एल्बम बटन पर लाल रंग) से एक तस्वीर से पता चलता है, तो तस्वीर साफ बटन (घूस) पर एक लंबे क्लिक करके एल्बम से हटाया जा सकता।
चित्र और प्रमाण पत्र एल्बम स्थानीय रूप से संग्रहीत और उपलब्ध अगली बार जब आप अनुप्रयोग शुरू होता है। एप्लिकेशन को इकट्ठा या किसी भी अन्य जानकारी की दुकान नहीं है।
'कछुए और अपने दोस्तों के' टेबलेट के लिए डिजाइन किया गया था। यह मेरे फोन पर काम करता है, लेकिन फिर बटन बहुत छोटे हैं और ड्राइंग की गति वास्तव में कम है।
'कछुए और अपने दोस्तों', ऐप्लिकेशन आविष्कारक के साथ बनाया गया था गूगल द्वारा विकसित की है और अब एमआईटी द्वारा प्रबंधित। ऐप्लिकेशन आविष्कारक कुछ सीमाएं देता है:
- अनुकूलन के बावजूद, जटिल चित्रों के लिए ड्राइंग की गति बेहतर हो सकता है। दूसरी ओर, प्रोग्रामिंग की समझ है, तो बच्चों को देखने के चित्र के ऊपर बनाया जा रहा बढ़ाया है।
- स्थापना पर, अनुप्रयोग अनुरोधों को मंजूरी इंटरनेट के लिए उपयोग करने के लिए। 'कछुए और अपने दोस्तों के' इंटरनेट का उपयोग नहीं करता है और इंटरनेट का उपयोग सक्रिय बिना इस्तेमाल किया जा सकता है।